, Minder Rolf

Swiss Pistol League Match 5/23; 07.10.2023, Schinznach

Am Samstag, 07.10.23 wurde der 5. Match der Swiss Pistol League 2023 im Schiesskeller von Swiss Shooting Rang veranstaltet.

Anreise

Die Anreise Von Kirchberg via Autobahn ist sehr unkompliziert.
Wie immer, wenn die Matches Richtung Zürich sind, geht die Fahrt via die Autobahnkreuze Egerkingen und Oftringen in den Raum
Aarau. Dieses Mal mit etwas Zeitverlust, stoppt doch im Raum Recherswil ein Unfall die Fahrt. Bis es weitergeht, sind 15 Minunten durch. Gut rechene ich sowas immer mit in die Reisezeit ein. Solch ein Ereigniss löst dann noch zusätzlichen Stress aus. 

Die Autobahn verlasse ich dieses Mal in Aarau Ost. Von dort geht es über die Hauptstrasse via Veltheim nach Schninznach. 

Rund um den Keller stehen aktuell genügend Parkplätze zur Verfügung. 

Der Wettkampf

Wie beim letzten Wettkampf wurde auch dieser nach dem Regelwerk von IDPA durchgeführt.
Das Tragen der Weste was obsolet. 

Die beiden Keller wurden optimal ausgenutzt. Für mich war etwas viel Bewegung ohne dirkete 
Schiessaktivitäten vorhanden. Auf dieses hin und her ohne Schussabgebe kann man gut und gerne verzichten. 

Was ich hingegen sehr geschätzt habe, ist der wechsel der Schiessdistanzen. Man konnte sowohl ab und zu 
auf kurze Distanzen "abladen" musste aber oft kurz davor oder danach Schüsse über lange Distanzen abgeben. 

 
Stage 1 hat mich schon zu beginn zur Weissglut gebracht. 
Mit einem mini Revolver mussten 3 Schüsse auf die 1. Scheibe abgegeben werden. 
Korn erfassen, 3x abdrücke gut ist. 
Der Rest des Stages war bis auf den "Turner" kein Problem. 
Das Problem kam bei der Trefferaufnahme. 
Statt wie erwartet 3 Treffer im Zentrum der ersten Scheibe zu haben....war nur ein Treffer
im K.O.P.F (Kleines Oberes Präzisions Feld :-) ) zu sehen. 
Der Revolver hat wohl so nicht in meine grossen Händ gepasst, das die restlichen zwei Schüsse
weit über das Ziel gingen. Der Dank dafür +10Sek!
Die sollten mich bis zur Rangliste den ganzen Tag verfolgen. 

Stage 2 zeichnete sich durch eine Spezialitäten aus.
Eine fahrende Scheibe. Diese musste zwischen zwei nicht beschiessbaren Zielen hindurch am Ende der
Stage beschossen werden. 
 
Position 1 und 2 boten keine speziellen schiesstechnischen Herausfoderungen. 
Auf Postion 3 - eben der Laufscheibe - gab es verschiedene Möglichkeiten. 
  • Auslösen der Laufscheibe und beschiessen derselben und am ganz 
    zum Schluss der statischen Scheibe auf der linken Seite
  • Auslösen der Laufscheibe, beschiessen der statischen Scheibe auf der linken Seiten
    und zum Schluss die Laufscheibe
  • Beschiessen der statischen Scheibe auf der linken Seite, auslösen der Laufscheibe 
    und am Schluss die Laufscheibe

Der eine oder andere wird sich nun Fragen was wohl die beste Lösung ist. 
Da die Laufscheibe von Hand über ein Seilausgelöst werden musste, entschied ich mich für 
die mittlere Variante. 

Aber ein wichtiger Tipp von mir. 
Wählt die Variante, die für euch und eure Fähigkeiten im Rahmen der Schiesstechnik und der 
Koordination die richtige ist. 

Stage 3 war einer der Stages in welchem man sich mit guter Schiessfertigkeit
einen langen Weg hin und her sparen konnte.   
 
Stage 4 hier war sie wieder die Laufscheibe. 
Auf Position 1 musste mit der linken und Postion 2 mit der rechten Hand die Ziele beschossen werden. 
Ab da gleiches Vorgehen wie bei Stage 2, einfach mit 2 Scheiben die sich bewegten. 
Stage 5 war ein Stage, der auf dem Papier sich anders Darstellte als dann in Natura
 
Nach Position 1 war es sinnvoll zum Fass an der Wand zu laufen, dort das notwendige Magazin 
aufzunehmen und die Schieben aus langer Distanz zu beschiessen. 
Erst danach verschob man sich zum Fass in der Mitte des Raumens. 
Das hatte nicht nur den Vorteil weinger Weg zurück zu legen, nein man konnte auch die 
Schwingscheibe ganz am Schluss der Stage beschiessen. 
Stage 6 und schon wieder die Laufscheiben
 
Position 1 bot keinerlei Probleme. Bei Position 2 kam sie wieder
die rhytmusbrechenden Schüss auf lange Distanz. 
Bei Position 3 habe auch ich dieses Mal die sichere Variante mit 
auslösen, beschiessen der Laufscheiben und am Schluss der statischen
Scheiben auf der linken Seite gewählt. 
Stage 7 der erste Stage an diesem Tag ohne bewegliches Ziel.
 
Von der StartPosition musste zum Fass hin verschoben werden. 
Die beiden Scheiben T1/ T2 mussten aus der Bewegung beschossen werden.
Dann Magazin aufnehmen und im mittel Bereich die Scheiben T3 - T5 in der 
Rückwärtsbewegung beschiessen. 
Auf dem Fass an der Wand war dann das letzte Magazin, diese Aufnehmen und
T6 / T7 in der Vorwärts bewegung beschiessen .... eh, äh ... 
das wäre der Plan gewesen. 
Da ich aber nicht realisierte, dass ich beim Bewegen von der Mitte zum Fass an der
Wand den Schlitten schloss und nach dem einsetzten des Magazines somit keine 
Ladebewegung gemacht habe ... machte es auf T6 nur ein leises Klick anstelle eine lauten Bäng. 
Und die Zeit läuft.....

Und noch eine Randbemerkung von mir. 
Es wird mich zwar nicht jeder dafür lieben, aber was solls....
Ja die Scheiben waren knapp gestellt, ja man ging  bei falschen Vorgehen das RIsiko ein, in die Wand oder die Geisel zu schiessen. 
Der Parcour stand aber nun einfach mal so da und war schiessbar. 
Da hilft kein lautes Zeter und Mordio ... 
Meine Methode: kurz beim RO in anständigem Ton darauf hingeweisen das es nicht gerade optimal ist 
und es allenfalls ungewollt Schüsse in die Wand kommen könnte. 
Und dann ist es wie es ist. 
Lösen müsst ihr das Problem basierend auf euren Fähigkeiten und dem Grundsatz sei dir deines Zieles sicher.  
Stage 8 wo sind den unsere geliebten Laufscheiben hin?
 
Beim Stage 8 war die einzige Herausforderung, dass man auf 3 zählen konnte. 
Den jede Scheibe musste mit drei auswertbaren Treffern beschossen sein.

Alternativ zum zählen - und das hat eine Kollegin gesagt - kannst du auch Walzer tanzen.
 
Ich habe mich dann fürs einfachere Zählen entscheiden. 

 

Resümee 

Ein intressanter und abwechslungsreicher Wettkampf ging gegen 16:00 zu Ende.
Wie üblich halfen die Schützen beim Aufräumen tatkräftig mit und so konnte kurz nach Ende die Rangverkündigung durchgeführt werden.

Lehren daraus: Wer auf lange Distanzen schnell trifft ist im Vorteil. 

Rangliste

Gesamt      
Rank Name Division Zeit
F, C CO 166.01
2 R, M SSP 195.62
3 P, F CCP 198.49
4 Minder, Rolf CO 202.15
5 K, V SSP 207.98

 

CO      
Rank Name Division Zeit
1 F, C CO 166.01
2 Minder, Rolf CO 202.15
3 S, M CO 213.17
4 W, S CO 215.87
5 D, A CO 218.11

 

Senioren      
Rank Name Division Zeit
1 P, A CCP 198.49
2 Minder, Rolf CO 202.15
3 S, M CO 213.17
4 W, S CO 215.87
5 A, B CO 238.87